J’avoue à l’esprit – j’étais parmi les premiers. Ensuite, en septembre. Débordant d’espoirs arc-en-ciel et d’optimisme brillant, a chassé des doutes et a sincèrement cru que Warhammer en ligne pourrait s’ils ne serreraient pas le monde de Warcraft, puis donnent au moins une alternative acceptable à ceux qui préfèrent lutter contre d’autres joueurs plutôt que des robots ternes. Maintenant, il n’y a pas eu de trace d’émotions passées, il est revenu comme dans un trou provincial abandonné pour toujours, où il a fait appel aux façons inaccessibles d’être et d’où il a couru plus tard, jurant et promettant que si au moins une fois, je vais déchirer mes propres mains … ce qui est censé déchirer dans de tels cas ..Seven Casino se connecter
Mais le temps traite parfaitement les serments imprudents, les ressentiments sont presque oubliés, seule l’ombre légère de quelque chose semblait désagréable des troubles, mais il y a longtemps, il est à cent pour cent non sûr. En un mot, je ne me dérange presque pas, je veux même croire que les cauchemars passés n’étaient pas avec moi qu’ils ne se sont pas produits, mais étaient assez exagérés par l’état de l’affect de sentiments excessifs. Mon âme est prête à séparer les grains des grumeaux, et donc le jeu a une grande chance de tout recommencer à partir de zéro et de me prouver que c’est en fait un gars dans le tableau et est tout à fait capable de charmer avant de perdre mon lien avec la réalité … eh bien, il est temps, commençons, peut-être, commençons peut-être.
Équilibre en deux
Avec le choix de la partie du conflit au cours de la dernière période, rien ne s’est passé qu’il n’y avait pas de surprise – rien ne pouvait lui arriver. Destruction et ordre, les elfes sombres à la peau verte et le chaos contre les gnomes, les elfes plus élevés et les empires du peuple – Warhammer classique. Mais la collection de classes a été reconstituée par quatre nouvelles expositions, paire par fraction. Maintenant, les classes sont de vingt-quatre, et si les développeurs voulaient créer des problèmes avec les critiques avec la liste de tout le monde par leur nom, alors ils ont réussi à atteindre leur. Cependant, il y a une opinion selon laquelle l’objectif a été poursuivi par un autre: ils disent, plus il y a de classes, mieux ils servent. Si vraiment, alors vous ne pouvez rire que de la naïveté de développement. L’équilibre des classes n’est pas du tout le cas lorsque la quantité entre en qualité. Il le traverse plus souvent, puis même le Pipp même Hawes, il est étouffé, et il est peu probable que cela contribue à la santé financière des projets.
Ne pas dire que les développeurs Guerre Ils ne comprennent pas ça. Le principe de l’équilibrage est même original – des classes jumelées. Par exemple, un magicien et sorcier ardent, spécialistes d’une bataille magique lointaine. Leur parenté à travers les mécanismes de jeu est évidente. Le premier dessine l’énergie magique dans le feu, la seconde dans l’art sombre. Les deux sont soumis à un recul magique et marchent constamment le long de la lame d’un couteau, risquant de ramasser dans les éléments beaucoup plus que capable de digérer. Mais il y a des différences qui provoquent les plaintes incessantes des sorciers. À leur avis enviable, le magicien ardent a le meilleur ensemble de capacités, en particulier dans le domaine du contrôle (contrôle ou contrôle des foules – le terme en MMO, ce qui implique la capacité d’aggraver temporairement le contrôle des personnages ennemis; Guerre Ce sont divers knockouts et knockdowns, jetant et ralentissant à un arrêt complet), ce qui lui donne un avantage significatif. Que ce soit ou non, la question est controversée, mais s’il n’y avait aucune différence, la question n’aurait pas du tout apparue.
Une autre paire-le Avenger et le truc, les débutants qui ne sont apparus dans le jeu que ce printemps, les classes sont à nouveau presque identiques en mécanique. Les deux sont une variété de berserkers – ils accumulent de la rage et tombent dans la folie de combat, mais ne commettent aucune folie, mais appliquent simplement et reçoivent des dommages accrus. Mais «presque l’identité» ne signifie pas «complète», et les différences provoquent un mécontentement régulier des joueurs et les accusations de développeurs de biais.
En toute honnêteté, il convient de reconnaître qu’en termes d’équilibre des couples de classe, un travail important a été effectué. Les excès et les distorsions aujourd’hui sont loin d’être aussi clairs qu’au début du jeu. De nombreuses plaintes peuvent être attribuées à l’habitude éternelle des utilisateurs MMO à se plaindre pour quelque raison que ce soit, et s’il n’y a aucune raison, de l’inventer et de continuer à pleurnicher. Par conséquent, pour l’équilibre “paire”, les développeurs sont assez dignes d’un solide quatre avec presque un plus. Si les autres aspects du jeu pouvaient se vanter d’un tel équilibre ..
Tactique de l’esprit combattant
Cependant, entre les nouveaux arrivants et les problèmes d’équilibre se trouvent une bonne quantité de temps de jeu rempli de nouvelles sensations de la connaissance du nouveau RPG. Le monde environnant, ses images sonores et visuelles couvrent le «Nuba» par le neuvième rempart d’impressions, et il se plie, comme si un maître de bateau tombait par-dessus bord, qui traversait la Roma jamaïcaine. Warhammer en ligne Les yeux d’un nouveau venu ne sont pas complètement mal. Et si vous êtes soudainement convaincu par Orc ou Goblin et une carrière différente de celle des rangs des verts, vous ne pouvez pas penser par vous-même, alors vous êtes fourni, sinon un choc culturel, alors au moins un sourire mental. «Les guerriers des sonts sanglants ont besoin de plus de cérébelles, et vous êtes une solution cérébrale et une morve. Voyons si vous pouvez vous tuer. Un tas de stupides nous rage avec ses sages marcheurs. À vous d’aller les frapper beaucoup “. Il y a, boss, pas une question, boss, permettez-moi d’exécuter, boss!
Les tâches drôles sont super, mais elles sont toujours un bon côté de la route. Et qu’en est-il de la route? Où il mène, comme avec les bosses et s’il était transporté des pluies? Oui, à première vue, c’est assez sympa. Le système de développement des personnages est plus que traditionnel. Pour ceux qui ont l’expérience de World of Warcraft (et il y a encore ceux qui n’ont pas?) – Presque natif. Terminé plusieurs quêtes ou simplement poignardé un certain nombre de monstres – a obtenu le niveau. J’ai eu un niveau – j’ai couru vers le professeur, atteint – reconstitué le bagage des connaissances avec une nouvelle capacité, une tactique ou un esprit militaire. Au 11e niveau, les personnages ont accès à des capacités avancées, encore une fois représentée standard sous la forme de trois «arbres» – un analogue du système de talents de World of Warcraft. Jusqu’à 21, vous achetez un point à travers le niveau, puis chaque “niveau-haut”. Vingt-cinq points sont parsemés au maximum, et même trois peuvent être gagnés par la renommée lors de l’exercice d’un devoir patriotique en première ligne et au-delà – une manière longue mais glorieuse vers les hauteurs de compétence. S’il y a assez de patience.
Tactiques et combats-savoir-faire de l’esprit en ligne “wahi”. Le premier est les «buffs» constants (de Buff pour améliorer les caractéristiques du personnage en raison des sorts superposés, AUR ou des mêmes tactiques) pour la force, la santé ou autre chose, la seconde est une énergie spéciale accumulée au combat, qui peut être libérée avec des techniques spéciales divisées en quatre groupes par le pouvoir par le pouvoir par le pouvoir. L’esprit de combat du quatrième niveau donne une bonne chance de résoudre l’issue d’une petite bataille en sa faveur, mais la pratique montre que l’énergie s’y accumule presque toujours plus longtemps que le personnage de la vie de la bataille, donc ils sont généralement limités au premier ou au deuxième, à l’occasion – le troisième – le troisième. Et sont satisfaits, car l’esprit combattant même le premier niveau est une puissance assez décente.
Un rôle important dans le développement des combattants est joué par l’équipement. Local “From Couture” a ses propres caractéristiques, dont la principale est la source de l’inspiration. Le “couturier” le plus talentueux dans Warhammer en ligne travailler pour les services militaires. Si vous avez une illusion pour éviter la mobilisation universelle et obtenir une garde-robe chassant exclusivement des monstres et des quêtes – tuez-le en ce moment, afin de ne pas perdre de temps sur les histoires avec ses caprices. Les développeurs ont déclaré à plusieurs reprises que l’essentiel dans Guerre – c’est RVR (Realms VS. Realms (Kingdoms Against Kingdoms), une variété de régime de joueur vs. Joueur (joueur contre le joueur) en mettant l’accent sur les opérations militaires à grande échelle entre les factions). C’est la guerre qui est la puissance de conduite de ce monde, ce qui signifie que c’est la guerre pour l’alimenter.
Les réalités du jeu sont telles que le meilleur équipement est vendu avec des marchands militaires, et la principale exigence pour son achat, ainsi qu’un niveau de carrière, est le niveau de renommée. Par conséquent, il vaut mieux ne pas tondre du projet de l’armée, mais pour éteindre honnêtement votre année et demie (jusqu’au quatre-vingts, maximum, le niveau de renommée ne peut pas atteindre plus rapidement). Soit dit en passant, non seulement la renommée est accumulée pour le meurtre de joueurs, mais aussi l’expérience. Par conséquent, la participation aux scripts (un analogue de Battlgrad de World of Warcraft) fournit une progression de carrière presque la plus rapide.
Smart ne va pas sous terre
PVE (Joueur VS. Environnement, tout ce qui n’est pas lié à PvP) dans Warhammer en ligne Existe pour une coche, une sorte de version MMO des villages Potemkin. Il vaut mieux ne pas se mêler des donjons locaux fanatiques fanatiques fanatiques sans validol (avec lui aussi), le reste peut leur donner quelques ou trois jours. En tout. Pour une variété. Cependant, même le devoir formel peut être rempli avec des éléments de créativité et d’imagination. Designers Mythique, De toute évidence, réalisant qu’il est très difficile de rivaliser avec le monde des donjons World of Warcraft, mais sinon, en aucun cas, ils ont inventé une caractéristique curieuse qui ne sera probablement que uniquement que des autres projets – des quêtes publiques. Désormais, les joueurs n’ont pas besoin de «épargner» toutes les deux minutes sur la chaîne correspondante de l’annonce de la recherche d’une bonne entreprise pour tuer un mauvais boss. Les tâches de groupe sont effectuées, comme prévu, en groupes, mais sans formalités excessives. Il suffit d’être dans la zone de quête et au moins une fois, frappez un monstre Quest ou aide à effectuer un sort médical pour être inclus dans la liste du tirage au sort après l’achèvement de la tâche. Chaque participant reçoit un bonus pour lancer un cube en fonction de la contribution (jusqu’à présent, personne ne peut vraiment expliquer comment cette contribution est calculée), puis la fortune aveugle donne son sourire à celui qui se tenait la majeure partie de la bataille en mode AFK. Presque pas de blague.
La production est terne. Il est autorisé à apprendre deux professions – matières premières et artisan. Le groupe du premier comprend le jardinage, les cadavres à victoire, l’analyse des choses et la cueillette déchets L’exploitation minière après que tout soit précieuse, semble-t-il, a déjà été saisi. Jusqu’à présent, deux spécialités de traitement – l’alchimie et la science du talisman. La chaîne technologique est évidente: vous obtenez les ingrédients avec divers personnages, jetez-les à votre spécialiste. Celui sur les tricheurs des développeurs (aucune recette – tout est écrit sur les ingrédients) produit plusieurs larmes avec un curseur et le voila, devient le propriétaire heureux de certains biens de consommation. Ensuite, les biens de consommation peuvent être insérés dans une arme ou une armure (si vous avez fait un talisman), boire (si une boisson) ou vendre. Routine. Cependant, les joueurs ne sont pas habitués – quelque chose comme ça ressemble à presque tous les mmorpg.
C’était lisse sur le papier ..
S’il n’y a pas de bonheur dans PVE, la guerre devrait certainement fonctionner pour deux. Offrir beaucoup de plaisir ou du moins récupérer les coûts de l’abonnement. Blessed, qui croit … théoriquement, vous pouvez entrer dans la bataille à la première minute de la vie du personnage, cliquez sur le bouton situé dans le coin supérieur droit de l’écran à gauche du mini-carte et faites la queue pour le script. En pratique, «se tenir en ligne» n’est pas une figure de la parole, mais la réalité objective, par conséquent, vous n’aurez pas besoin d’une minute, mais cinq ou même dix.
Le premier combattant de premier niveau peut vraiment faire n’importe quoi, mais pour sauver les «enfants» du sort de la viande désespérée, il y a «soutien» (le plus souvent, son nom est Bolster, de l’original «Bolster» – Support, Stand), augmentant leur niveau dans le PVP au minimum décent pour la gamme de tir actuelle (niveau – niveau, tertier; tous les emplacements; Warhammer en ligne Élevé par “Tiram” basé sur des personnages;Le premier est pour 1-11, le second est pour 12-21, le troisième est pour 22-31, le quatrième pour 32-40). Dans la zone de départ, c’est le huitième, dans ce qui suit – par dix, vingt et trente plus élevés. Bolster ne donne pas de nouvelles capacités et n’améliore pas l’équipement, mais augmente adéquatement la santé et a causé des dommages. Par conséquent, le niveau «soutenu» est inférieur à un naturel similaire, comme ils disent, pas à la graisse.
Encore une fois théoriquement, l’activité PVP la plus importante dans Guerre Il y a une guerre dans les lieux de jeu ordinaires. Les zones militaires spéciales sont allouées pour les serveurs standard (le Bolster s’applique également à eux), tombant dans lequel, les personnages deviennent automatiquement accessibles à RVR, et ils peuvent être attaqués (vous pouvez attaquer les joueurs dans des serveurs ouverts sur toute la carte). Les points clés sont situés dans les zones militaires, et à partir du deuxième champ de tir, les points de la société appartiennent à la propriété, au quatrième se transformant en vraies forteresses. Les points et les biens peuvent être saisis et doivent être saisis en recevant de l’expérience, de la renommée et de la réputation de récompense, et les patrons des biens sont également une bonne source de production. Trois zones de conflit (gnomes contre les peau vertes, les elfes contre les elfes et l’impérial contre les chaosites), multiplié par le nombre de Tyirs, donnent un bon champ d’activité militaire. En fait, les personnages de haut niveau ne poussent pas les enfants, car le mécanicien de jeu ne leur donne pas ceci: il vous suffit de descendre le dile de la basse et d’entrer dans la zone militaire, alors que le combattant se transforme en un poulet complètement non combat, un sacrifice réalisable même pour le plus jeune et le plus jeune.
Cependant, en quarante niveaux et sans Ganka (Gank, Gankat, il y a des termes populaires pour les situations où l’une des parties est si dépassée en force que le résultat est précédé à l’avance), il y a suffisamment de responsabilités. Sur leurs épaules se trouve la principale gravité des batailles dans le quatrième tableau de bord, la plus étendue et la plus graisseuse à une contribution à la victoire finale. Après la création d’un contrôle sur ses emplacements, la faction reçoit le droit d’attaquer la capitale de l’ennemi. Au début, le fort métropolitain est saisi avec une assaut direct – le principal renforcement défensif de la ville. Ensuite, les “batailles de rue” mises en œuvre sous la forme de scénarios commencent. Si cette étape est également passée, la dernière restera – la victoire sur le boss le plus important (l’empereur Karl Franz ou le Tsar-Zanek, le chef des chaosites). En cas de succès, la guerre est déclarée gagnée, les participants à la bataille finale reçoivent un riche butin et le SGB ennemi est mis dans une cage et mis en place pour la capitale des gagnants. Les gens se réjouissent, nécessitent du champagne et des gitans avec des ours, peu de choix sont loués par le butin … et puis la situation à l’avant est «redémarrée», et tout commence en premier.
… oui, j’ai oublié les ravins
En un mot, en théorie, le système RVR en Warhammer en ligne semble solide, logique et séduisant. Dans la pratique – en stricte conforme à l’immortel “ils voulaient le meilleur, mais il s’est avéré comme toujours”. Les difficultés commencent par le fait que l’efficacité des scénarios de croissance de carrière est incomparable avec les batailles dans les zones ouvertes. Alors que les joueurs rêvent d’une brillante carrière militaire, attirez-les sur le siège de possessions … difficile. Когда же мечты растворяются В кии. Et le ressentiment et la déception déterminent un bouquet de sensations du projet.
DANS Guerre Conception dégoûtante du système de combat. Le principal problème est un contrôle excessif, transformant le jeu pour les classes à main-hand en enfer existant. Si à faible niveaux, la bataille est plus ou moins joyeuse et vigueur, alors plus le personnage vieillit, plus les problèmes sont âgés. Après le trentième niveau, les handakers de la mêlée passent la plupart des batailles – des innombrables knockdowns, dans les vols – des backbacks d’innombrables ou dans de vaines tentatives de prendre au moins quelques étapes – à partir d’innombrables Slowdowails Slowdowails. Le soulagement du terrain avec ses collines, ses obstacles et ses bâtiments, qui est abandonné à partir de laquelle vous devez dépenser des dizaines de secondes pour retourner au combat, est imposé à une «démobilisation» constante. Et tout cela – sous les bombardements continus des “camionneurs”.
Les contre-contrôle sont petits, inefficaces et même amusants. Mais les capacités d’attaque de chaque classe – un wagon, une petite charrette et une colonne de camions à benne à charge lourde, rampant. Quel est le caractère de dix types d’attaques s’il utilise la force de deux ou trois plus efficaces. Je ne sais pas non plus. Le jeu pour certaines classes ressemble à Console jouer avec son “qui tournera qui vers deux boutons”. Après une conception luxueuse de l’assortiment World of Warcraft Warhammer en ligne Cela ressemble à un déjeuner complet de la salle à manger d’usine après le menu d’un restaurant à cinq étages.
Impossible et équilibre des classes. Par exemple, il est évident que les médecins au niveau allant jusqu’à 30 à 35 sont trop forts, jusqu’à ce que la plupart des classes d’attaque acquièrent des capacités qui réduisent l’efficacité du traitement. Autrement dit, il semble que l’équilibre du jeu soit conçu pour un pompage maximal. Dans le même temps, la vitesse de pompage reste très non-construction, et les développeurs déclarent constamment le désir de rendre le gameplay excitant du premier au quarantième niveau. Une curieuse idée de fascination ..
Si les affirmations énumérées ci-dessus ajoutent des scénarios qui sont tombés, comme les cours, la victime d’une idée perpétuelle des développeurs sur la relation entre la quantité et la qualité, il n’y aura pas un seul élément PvP fabriqué par le pied gauche derrière l’oreille droite dans l’état de la rupture de stupéfiants après un Bodun sévère. Pour le jeu, dans lequel la «guerre est partout», est presque un diagnostic mortel qui n’est pas encore réalité uniquement à cause des fans fidèles de l’univers Warhammer, et même d’une machine marketing régulière Arts électroniques, Viande fraîche fournissant régulièrement un broyeur de viande.
Les mauvaises paroles de l’adieu
Le résultat du retour à Warhammer en ligne Près d’un an après la décevance de la libération. Au lieu d’une altération mondiale du jeu, les développeurs se sont concentrés sur les réparations cosmétiques, et souvent pas les éléments qui devraient être réparés. Probablement quelqu’un aimera «Waha», mais il n’y aura même pas de minorité, mais un misera. Il est peu probable que le reste attende autre chose que la déception. Je dis cela sans beaucoup de regret, bien que ce soit insultant pour Warhammer. Quel monde ils ont ruiné, écume ..
Avantages: L’atmosphère du monde est bien transmise;Graphiques élégants;Les quêtes publiques peuvent probablement être définies comme une contribution importante au genre;Au niveau précoce, il y a un PvP ouvert entièrement ouvert.
Inconvénients: PVE ennuyeux;Mauvais équilibre de classe;Conception dégoûtante du système de combat;Glucks, bugs et retards avec lesquels les développeurs n’ont pas pu faire face depuis près d’un an, faire un jeu et non le meilleur objectif pour investir votre temps libre.
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