Vergessene Legende eines betrunkenen Ritters und Freund seines Priesters.
Vor ein paar Wochen im Internet Hipanel Indi-Game-Mundwasser . Sie wurde für einen Stil gelobt, der PS1 ähnelte, Atmosphärische Musik und ein gearbeitetes Drehbuch, das für den Film geschrieben scheint, und nicht für das Spiel. Als ich alle positiven Bewertungen hörte und aufregende Animationen sah, beschloss ich, dieses Spiel auszuprobieren.
Ich habe Horror und Trauer über die Charaktere überlebt, Musik genossen, aber die Frage stellte sich: Ist es wirklich ein Spiel? Ja, dies ist ein Wandersimulator, und obwohl er auf gutem Niveau hergestellt wird, war ich manchmal gelangweilt, nur um mich zu bewegen und auf neue Dialoge zu warten. Die einzige konstante Mechanik – die Suche nach Zugriffscodes – verstößt geringfügig gegen die Atmosphäre des Realismus.
Denken Sie nicht, dass ich das Spiel nur kritisiere. Es gibt wirklich großartige Handlungen und Horror aus. Ich bin jedoch die Person, die das Gleichgewicht zwischen Gameplay und der Handlung schätzt
Aber was ist, wenn ich Ihnen sage, dass es ein Spiel gibt, das das Drehbuch kombiniert und unter der 90. Grafik stilisiert hat, und schockierte Musik, und gleichzeitig fasziniert er Sie mit Gameplay!
Damen und Herren, treffen Sie ein Spiel, das als “Ritterromane gelernt werden können, und Terry Pratchett” oder auch Felvidek wurde bei diesem Treffen nacherzählt!
Das Spiel wurde von einem Studenten (zum Zeitpunkt der Entwicklung) aus der Slowakei Joseph Pavelka entwickelt und ursprünglich als Hausaufgaben für RPG-Hersteller konzipiert, aber später wuchs das Projekt und wurde am Ende der Entwicklung durch den Motor ersetzt. Zwei Dinge inspirierten das Joseph -Projekt:
1. Leidenschaft für die Geschichte und das Mittelalter
2. Fantasy -Synth -Musikgenre (Sie können es durch virale Videos über Gnome und Ritter wissen)
Und hier können Sie sagen: “Also, die vier Eänder, in denen Sie Necronomion lesen, dass diese Gourmet -Musik zu einem Inspirator für das Spiel geworden ist?”. Nun, vergleichen Sie einfach:
Das Cover dieses Genres
Aber auch die Musik selbst aus dem Spiel ähnelt diesem Genre. Aber darüber und über den Zeitplan werden wir in einem anderen Abschnitt sprechen.
Es gibt auch Fragen mit der Historizität, aber der Autor selbst erklärte, er wolle genaue Authentizität und nicht die Historie erreichen. Das ist alles Bräuche, die Atmosphäre wird korrekt vermittelt, aber es sind die Ereignisse und Konventionen, die sich unterscheiden (dies ist, wenn Sie alle Mystik durch Klammern reinigen). Aber obwohl ich auch die Geschichte mag, wurde ich leicht in einen Showdown des Commonwealth und der Habsburger vertieft (ja, zu dieser Zeit war die Slowakei von der ersten und zweiten Hälfte bedeckt), aber dieses Spiel inspirierte mich, darüber zu lesen (aber ich entschuldige mich sofort für die Fehlern und Mauser in meinen Argumenten über historische Ereignisse). Und deshalb ist das Spiel als eine Art Brücke perfekt, ohne entweder in Verknappung oder in einer sehr gerissenen Realität zu verlassen, um moderne Ideen zu fördern.
Und Rennen, wir haben angefangen, über die Handlung zu sprechen, dann gehen wir dazu (und ja, ich werde nur im Detail über das Unentschieden erzählen. Dann werde ich verschiedene Episoden ohne Spoiler diskutieren. Weil diese Ballade von dir selbst getestet werden muss).
Die Geschichte entfaltet sich in https://richprizecasino.de/ der mittelalterlichen Slowakei, die zu dieser Zeit Filvidek genannt wurde. Und es ist nicht in dem besten Zustand, einerseits eine externe Bedrohung in Form einer Rede durch eine Stange und andererseits der inneren Angesicht der Hussiten, die das Land korrodierten. Unsere Aktion beginnt mit dem Sehen des Protagonisten – des Ritters von Pavol, der immer noch ein betrunkener, sarkastisches Arschloch und tief im Inneren ist, von Kriegs- und Lebensumständen gebrochen.
Pavil. Und ja, er wird die ganze Zeit mit diesem Lächeln laufen. Jemand wird sagen – Fehler, ich werde sagen – Charakter Chip und Tschechowsky Gun.
Und eine dieser Situationen ist die Abreise der Frau von Pavol, die das Protokoll “jeden Tag Freitag” in ihm aktivierte. Aber dieser “lustige” Zeitvertreib unterbricht eine plötzliche Explosion im Turm in der Nähe. Und es scheint pavol zu pavol, dies aus dem Höhepunkt von drei Bieren von Bier zu spucken, aber der Herr dieser Länder Joseph, das darüber lernte, sandte sofort eine traurige Intelligenz über die Intelligenz. Aber wissen. Die Gewohnheiten seines Ritters, der Herr, schickt einen Priester Matea mit, der erst kürzlich am Tatort für den Dienst angekommen ist.
And such a duet from an alcoholic knight and a dushnil priest will accompany us the whole plot who will present us and the third side of the conflict-the secret order of the cultists (with which the wife of the protagonist is associated) worshiping kahwe (“coffee” in our way) and the mysterious grains themselves, who, with a certain cooking, turn a person who would have envied the lavcrift.
Aber hier haben Sie wahrscheinlich zwei Fragen:
1. Ernsthaft? Hier haben wir zu Beginn die Betonung der Historizität und hier der Knall und bereits Monster, Meerjungfrauen und alte Götter. Dissonanz.
2. Nun, die Geschichte ist eine Art sehr einfach und ist im Vergleich zum “Waschbecken für den Mund” nicht geeignet.
Und ja, die erste Behauptung kann stattfinden, aber nur nach meiner kurzen Nacherzählung beurteilt. In der Tat sieht hier in der letzten Runde alles hier nicht organisch aus, da jede Aktion im Drehbuch zu etwas führt und was zu Beginn geschehen ist, direkt mit dem Ende der Geschichte verbunden ist (und beide die Hälfte voneinander erklären, einschließlich mystischer Begriffe). Und die Handlung selbst kann als “die Legende der Ritter dieser Jahre in unserer Zeit” beschrieben werden. Das heißt, ich kann glauben, dass das alte Epos wirklich über den tapferen Ritter Pavol und seinen treuen Freund Priest existieren könnte, der die Last in Übersee zurücklehnt, was gute Menschen in Nichtmenschen sind. Aber bereits in der modernen Version ist der Ritter ein gebrochener Alkoholiker, von dem seine Frau gegangen ist und die sie nur für ihn helfen, hinterher zurückzubleiben. Und die Kultisten selbst sind nicht anonymes böse, sondern die gleichen Bewohner des Landes wie die Hauptfiguren, die einfach die Untätigkeit des Barons müde sind und die Hussiten mit ihren Methoden ausschalten wollen.
Und hier gehen wir zur Antwort auf die oben gestellte zweite Frage. Die Handlung ist nicht nur strukturiert, sondern auch voller interessanter Charaktere und Situationen. Nehmen Sie zum Beispiel das Hauptduett erneut. Ja, das Pavil verhält sich manchmal wie ein Arschloch und trinkt reichlich, aber hinter diesen Shirmas liegt ein guter Mensch, der seine Frau aufrichtig liebte. Außerdem ist er ein wirklich guter Krieger, der mehr als eine Schlacht durchlief, in ihnen überleben konnte und zu Beginn des Spiels im Allgemeinen unter demselben Dach mit dem Baron lebt, der von einem hohen Rang vor Gericht für Verdienste spricht (oder ich hatte eine LNGs, und der Autor war zu faul, um einen separaten Ort für das HG Dwelling zu machen).
Matey ist auch nicht eindimensionaler Narrpriester. Er glaubt aufrichtig an das, was er tut, aber gleichzeitig bereit für eine gemeinsame Sache wird zur Tradition kommen und eine Sünde zum Guten begehen (in unserem Fall ist dies, um in den Streifen zu gehen und sich in der Bar zu betrinken, aber immer noch). Und während des gesamten Spiels ist es Matey, der zur Stimme von Pavols Geist wird. Ihn aus sehr wilden Dingen verteilen.
Und hier wird das Gleiche von Beyond Good & Böse ausgelöst-es scheint einfach zu sein und klickte Charaktere, die sich an Sie festhalten und sogar von der anderen Seite geöffnet sind.
Die Offenlegung der Charaktere wird durch zusätzliche Quests oder nur Aktivitätsaktivitäten an Orten unterstützt. Sie können eine flüchtige Tochter an Ihre Eltern zurückgeben, die wegen der Liebe zum Kultisten geflohen sind, Sie können den verwöhnten Priester neu erstellen, oder Sie können der Familie des Burgomaster helfen, die aus der Stadt entkommt, die schließlich im Gleichgewicht des Chaos hängt. Interessant ist jedoch der Einfluss dieser Quests auf die Haupthandlung. Es kann nominal sein (wenn Sie die Familie des Burgomaster nicht aus der Stadt zurückziehen, dann wird ihr Haus am Ende der Kultisten von Kultisten verbrannt und höchstwahrscheinlich starben sie in einem Feuer), und direkte Auswirkungen auf die Verschwörung (zum Beispiel kann der Baron auch an einem Versuch sterben, oder nachdem einige Kultisten geholfen haben, werden sie sich gegen den letzten Kampf gegen uns weigern). Es gibt jedoch ein Problem – es ist nicht immer klar, ob die Quest die Handlung beeinflusst oder nicht. Bei der ersten Passage habe ich also keine Quest gegangen, ohne zu verstehen, wohin ich gehen sollte, und erst dann stellte sich heraus, dass diese bestimmte Quest den Baron vor dem Tod gerettet hat, obwohl sie in keiner Weise damit verbunden war. Aber da das Spiel zu diesem Zeitpunkt mich bereits begeistert hatte, plante ich die zweite Passage mit allen Quests. Also werden wir diesen Moment in einem kontroversen, aber immer noch in einem guten Grund für die REEHED schreiben.
Und wahrscheinlich das Letzte, was Sie über die Handlung dieses Spiels sagen sollten, ist, dass dies was ist. Ich habe dich getäuscht! Ja, mit all diesen Vergleichen mit dem “Rotomatischen” und der Beschreibung der Tiefen der Charaktere wollte ich mich vor Ihnen verstecken, dass Felvidek – zuerst Komödie Abenteuer. Ja, vergessen wir nicht, dass Dinge im tiefen Mittelalter geschehen, wo alles voller dumme und abergläubische Menschen ist, die einen hervorragenden Anlass für Witze geben. In der Welt des Spiels verstehen die Eltern nicht, warum ihre Tochter vor ihnen geflohen ist, weil sie ihre Passwörter waren und jede “anständige” Dorffamilie gedemütigt haben. Der Baron des örtlichen Landspielers und eher wie ein großes Kind, das alles fremd mag, während die Kultisten des gesamten Tunnels unter seinem Schloss gegraben wurden. Und schließlich ist dies die Welt, in der Meerjungfrauen in Brunnen leben können und auf dem Kopf der dunklen Gottheit Kaffee kochen können. Und es ist Humor, der die Verbindung zwischen Geschichte ist (t.Zu. Sie können leicht über die Aberglauben dieser Jahre scherzen) und Fantasie mit Kreuzungen mit Lovecraft (T. T.Zu. Diese Aberglauben selbst werden auf mythische Wesen übertragen). Ja, und dieser Humor ist hier sehr gut und aus jedem Witz, den ich, wenn nicht und nicht anneigte, definitiv grinste.
Aber ich schien zu sagen, dass das gleiche Mundwasser nicht zu mir kam, weil die magere Anwesenheit des Gameplays? Wie ist die Situation damit unser Hauptgast??
Beginnen wir mit der Tatsache, dass dies JRPG ist.
– Kapitän! Wir werden angegriffen.
– Der Körper ist vom Schwanz!
– Was? Sie stammen nicht einmal aus unserem Universum! Und was brauchen sie? D.UM.MIT., Melden Sie alles nach dem Protokoll!
– Tatsache ist, dass Ihr „Betrachtungsobjekt“ RPG auf RPG -Hersteller ist, das vom Slowak und mit düsteren Grafiken unter Bezugnahme auf Lovecraft erstellt wurde. Das Corps hatte bereits Erfahrung mit einem ähnlichen Spiel.
– Stoppen! Genug d.UM.MIT! Wiederaufnahme des Rundfunks, Bombenzeit. Fakten!
-Es gibt einen Kapitän!
Das Spiel ist also nicht wie Angst und Hunger . Nicht im Handlungsplan, nicht im Gameplay. Und wenn wir bereits das erste herausgefunden haben, muss das Gameplay geklärt werden. Beginnen wir mit der Tatsache, dass dies kein vollständiger JRPG ist. Als solches gibt es kein Pumpen. Und die Komplexität hier ist viel niedriger als in “Angst und verhungern” und dies ist überhaupt kein Minus! Kämpfe haben keine Zeit, eine stickige Routine zu werden, und die Feinde selbst haben ein Verständnis wie “Fortschritt”. Wenn Sie am Beginn des Spiels sind, werden Sie keinen fetten Dämon mit den Fähigkeiten für Vergiftungen oder Vanshots geworfen. Seien Sie hier freundlich, zuerst mit gewöhnlichen Gusites, dann mit dickeren Rittern und dann mit der Hölle können Sie es können (und dann unterscheiden sich alle besessenen auch in Stärke und am Anfang geben sie ihnen Linderung). Ja, und Joseph wandte sich als Regisseur mehr an die Schlachten. Feinde hier können von einem Stocher getöt. Wenn es viele Feinde im Gegenteil gibt und Sie es nicht herausnehmen, dann nicht daran liegt, dass Sie als Spieler sind – Nub, sondern weil Sie verlieren müssen, um die Kraft des Feindes zu zeigen.
Wenn wir im Allgemeinen über Gameplay sprechen, dann (mit Ausnahme der zuvor aufgelisteten Unterschiede) für Fans des Genres wird hier nichts falsch sein. Der Autor hat das Fahrrad nicht erfunden, sondern (im Gegensatz zu einigen) es nicht gebrochen. Die Schlachten sind fröhlich und näher am Ende. Ich begann direkt darüber nachzudenken, wer gehen sollte, damit das Geschlecht der Abteilung nicht getötet wurde, und das lokale Manna zu behalten (und es wird nur außerhalb der Schlacht aufgefüllt)
Es gibt aber auch einen Forschungsteil des Spiels zwischen den Schlachten und IT. normal. Ja, keine Insekten oder Holzkontrolle. Das einzige, was über diesen Teil gesagt werden kann, ist eine großartige Interaktivität mit Anwohnern und Objekten in der Nähe.
Aber was das Gameplay interessant und faszinierend macht, ist so Musik Und Grafik!
Beginnen wir mit dem ersten und nicht nur, dass es im Stil des Fantasy -Synth geschrieben wurde, zu dem ich in letzter Zeit herausgekommen bin, also auch verrückt! Besonders die Musik der Schlachten, nach dem ersten Hören, das mein Gehirn in jeder Situation ersetzt. (Und während eines Kampfes hinter den Garagen und als der Klient selbst mich scherzte und mich korrigierte und sogar rechtzeitig auf die Warteschlange im MFC wartete.) Es gibt natürlich düsterere Kompositionen für das Dorf oder den endgültigen Ort, der auf derselben Ebene hergestellt wird.
Die Grafik hier ist auch wunderschön und verleiht der Atmosphäre ein Plus von 100 Bällen. Es ist eine Sache, die Heilung zu trinken, aber es ist völlig anders, wenn Sie während des Kampfes Brei essen oder eine Pflaume trinken. Und vor allem, wie es animiert ist! Es ist klar, dass dies die meiste Zeit für die Entwicklung brauchte.
Recent Comments