Wargaming.Netto werd beroemd om complexe stappen -door -step strategieën met een “menselijk gezicht”. Toen maakte ze twee echte games – “Bagration Operation” en Order of War. En plotseling begon ze Free2Play-Project, waar gebruikers online elkaar op tanks vermoorden. Het was moeilijk om zelfs te geloven dat dit bedrijf iets soortgelijks kon ontwikkelen. Maar Wereld van tanks Ze kwam naar buiten, ze had fans en we gaan begrijpen of ze onze tijd waard is?Jacktop Casino
Zorg voor het genre Wereld van tanks Het is zo moeilijk als de tank om de trap te beklimmen. Het lijkt erop dat we een jager voor ons hebben. Maar de militant is moderne oorlogvoering, slagveld, tegen-trike. En overal helden van vlees en botten. En hier – van ijzer. Stoornis. En plus na elk gevecht geeft ons geld en ervaring. En dit is iets van mmorpg.
Maar niet mmorpg voor ons. Spelsessie, zoals Starcraft. We zijn binnengekomen, gevochten, het duel eindigde. Er is geen wereld die leeft en bloeit terwijl jij en vrienden bier drinken. Er zijn alleen individuele kamers waarin iedereen vecht.
Daarom het dichtst bij Wereld van tanks Navy Field en Battlefield Heroes. Daar verbouwen we ook een personage, kopen hem nieuwe wapens en kleding, met elk niveau maken we het sterker.
De tank kan ook groeien als deze wordt gevoed met ervaring en geld. In eerste instantie heb je een Crumb MS-1, die, verdriet onder een hooikoft, droomt van een lief aandeel van de ploegman-A-tractor;Na deze “boer”, zijn de eerste min of meer serieuze auto’s al aan de gang, dan kun je er een krijgen die er helemaal een krijgen die gemakkelijk door vijf ijzeren tegenhangers kunnen worden gevallen en niet eens hoesten met buskruit.
Ja, dit is een netwerkactiefilm. Command Network Action Film. Omdat de tank een multi -ton langzame dwaas is die tien keer op bevel van de roddels niet in de buurt van de vijand kan springen, drie “headshot” kan maken en opzij spring, ruimtes in de chat: “T_T NOB team ololo”.
De tank is langzaam en serieus. Hij kent zijn positie, houdt ervan om langzaam vooruit te gaan, hinderlagen te regelen en aan te vallen wanneer drie kameraden hem van verschillende kanten bedekken. Je kunt hem een brand noemen, maar de tank zal beledigd zijn. En de groene camouflagekleur zal worden vervangen door rode verf van schaamte … echter, dat ik draag. Laten we het gewoon hebben over lokale gevechten.
En de zonen gaan de strijd aan
Een vijandelijke schaal explodeert in de buurt. De strijd is net begonnen en we zijn al beschiet. Dit is de vijandelijke artillerie smelt. Gewoon een controlerend salvo ergens in onze richting. Maar niemand let op. Tanks verspreidden zich langzaam in posities. We zitten op de Malinovka -kaart, we besluiten onszelf te verdedigen.
De bestuurder van een van de beste zware tanks-is-3-haks commando. De artillerymen toont de struiken waar het de moeite waard is om te verbergen, met lichte tanks geeft aan welke paden je moet gaan. De belangrijkste taak is om de bedoelingen van de tegenstander te begrijpen. Als hij ook versterkt en “gegraven” is, dan moet je een sombere positioneringsduel uitvoeren. Maar dit is niet het ergste. Het is veel erger als ons team een krachtige aanval op de flank stijgt. Daarom rollen de meest behendige auto’s al naar de basisbasis.
En terwijl verkenners proberen erachter te komen wie, waar en hoeveel, de rest langzaam hun plaats innemen. Zware tanks zijn een beetje naar voren gevorderd, het gemiddelde houdt de flanken vast – ze moeten de vijand niet naar artillerie laten gaan, die al door de struiken is verborgen en op zijn minst geschatte coördinaten voor impact wacht.
Helder licht, explosie, zwarte rook stijgt boven het veld – onze verkenner werd uitgeschakeld. En onmiddellijk slaagde hij er alleen in om over te brengen dat ze naar rechts kwamen. Doorbraak? Gemiddelde tanks gaan vooruit, ze moeten de vijand een beetje vertragen zodat artillerie met hem kan omgaan. Uitbraken verschijnen zo nu en dan op de flank. De vijand probeert het obstakel zo snel mogelijk te vernietigen, waardoor hij voorkomt dat hij vooruit gaat. Gemiddelde tanks leggen een strijd om hem op, vertraag. Maar stoppen is verliezen. En we zien hoe versterkingen langzaam de eerste groep helpen.
Nieuw plan. Een zware tank gaat naar de flank en twee medium en longen rennen snel naar de vijandelijke basis. Omdat hij nu niet kan doorbreken, moest hij al zijn kracht daar overdragen om ons gewoon te verpletteren met massa. En zijn artillerie kon zonder dekking worden achtergelaten. Vernietig het – we zullen zeker winnen.
Er is een hergroepering, nog een flits, verschillende tanks beginnen rond het centrale veld aan de linkerkant te gaan ..
Tanker – als een lamp. Het is multi -layer
Divisie in klassen is een belangrijk onderdeel van het spel. Er zouden gewoon geen tactiek zijn zonder hem. En de gameplay zelf zou saai en monotoon zijn. Stel je voor dat in beide teams van vijftien identieke ijzeren paarden. Hier gaan ze naar het midden van het veld en imiteren de musketeers van die tijd na Napoleon, Begin op elkaar te schieten. De ontwikkelaars zelf zouden, na een tiende schietpartij, excuses bedenken, gewoon niet om deel te nemen aan de tests van de gevechten.
IN Wereld van tanks Alles is sluwer. Er zijn auto’s die net zijn gemaakt voor zo’n frontale aanval. Maar dit is slechts één klasse. Zware tanks verbazen met hun kracht, maar ze kunnen zelf niets doen. Ze zullen worden omringd, zoals van verre, worden ze gestopt en worden gedemonteerd voor reserveonderdelen.
Zware tank – zoals een “tank” van MMORPG. Vaak is in zijn taken alleen maar schade aanrichten. Andere auto’s worden opgeroepen om aan te vallen. Zelfrijdende wapens moeten zich ergens op de basis verbergen. Dit is al artillerie. Ze is niet mobiel, kan niet zeker gericht zijn op de dichtstbijzijnde vijand. Haar troef is om een luifel door het hele slagveld te schieten. Merkte het doelwit op, een rood punt verscheen op de kaart van de schutter. De camera verandert het perspectief, de weergave wordt zoals in RTS, de speler leidt het zicht -! Eén nauwkeurige hit – en er is geen hatelijk, hij viel.
Maar als artillerie ergens in de struiken zit, wie zal erop wijzen? Ze zal zelf nergens heen gaan, dus ze hebben degenen nodig die het slachtoffer “markeren”. En lichte tanks omgaan met dit werk. Ze, net als Scouts in Team Fortress 2, worden sneller op de kaart gedragen dan de rest, hun pistool is zwak, maar manoeuvreerbaarheid en snelheid – voor jaloezie voor velen. En afgezien van het feit dat deze klasse de locatie van de vijand toont, kunnen lichte tanks ook vijandelijke zelfaangevoerde wapens kwellen. Ze verstoppen zich achterin, en de “vuurvlieg” aan de achterzijde en rit. Een paar exacte opnamen – en de vijand van artillerie heeft niet.
Ook scouts zijn een grote hoofdpijn voor PT-SAU. Deze auto’s worden ook “tankjagers” genoemd. Ze zijn niet erg manoeuvreerbaar, traag, maar hebben een enorm en krachtig pistool.
Nou, de laatste klasse is de meest universele. Middle Tank – Het is snel, manoeuvreerbaar, krachtig en sterk. Kunnen allebei van achteren gaan en op het voorhoofd kloppen. In staat om schade aan te richten en vijanden te vernietigen. We weten allemaal over de exploits van de T-34. Hier is een voorbeeld van een klassieke middelste tank.
Gevechten gaan van ‘s morgens tot nacht
Een belangrijk onderdeel in zo’n klassenspel is “pompen”. Na elk gevecht krijg je geld en ervaring. En om een perfectere tank te krijgen, moet u eerst de vorige verbeteren. Je rijdt op de T-34-85, maar je wilt overstappen naar de T-43. Dus eerst moet je het nieuwe pistool bestuderen. Soms moet je nog steeds een toren, radio, motor openen. En pas daarna mag u leningen verstrekken voor een nieuwe machine.
Dit is deels een kunstmatige onderschatting van de snelheid van de overgang van de ene tank naar de andere. Je hebt misschien zoveel geld dat een klein stalen leger creëert, maar er zijn weinig gevechten, er zijn geen ervaring en bestuderen niet alleen tanks, maar gewoon onderdelen sparen – je kunt niet. En we moeten spelen en spelen, spelen.
En hier worden we geconfronteerd met het belangrijkste nadeel Wereld van tanks tot op heden. Omdat het Free2Play -systeem hier is, is alles een beetje traag. En wie niet betaalt, moet hard en koppig vechten om de juiste hoeveelheid ervaring en leningen te verzamelen. Maar zelfs als je geld investeert in het spel, word je de routine nog steeds niet gespaard. Er zijn maar weinig kaarten, ze worden constant herhaald. Slechts één modus – vastleggen van de vlag. En tegelijkertijd zit je nog steeds in dezelfde tank. Proberen om een perfectere te bereiken, maar je moet jezelf beperken tot degenen die je misschien niet echt leuk vindt.
Wat voor soort roebel krijg je?Ten eerste, voor echt geld, “pompen” u sneller. Ten tweede kunnen de eigenaren van premium -accounts groepen van drie mensen creëren om voor één team te vechten. Dit is een beetje vreemd, omdat “gewone mensen” niet “pati” kan maken. Ook door roebels koop je bekwame bemanningsleden en krachtige schelpen – dit geeft een voordeel, maar niet te sterk. En hoewel er geen wereldwijd clanregime is, is er nergens om het te implementeren. In een eenvoudige strijd om te sterven en te blazen – niet eng. Ervaring en geld zullen nog steeds geven.
Daarnaast, Wot Het is ook niet zo dynamisch dat je van het ene gevecht naar een ander zou kunnen duiken, dan het volgende, en dan onmiddellijk naar de derde. Je kunt in het begin worden uitgeschakeld en dan moet je wachten tot het duel voorbij is. Hoewel niemand verbiedt om eruit te gaan en in een andere tank te zitten, maar dan zul je de hoofdauto niet tegelijkertijd ‘pompen’.
Ja, je kunt beginnen met het ontwikkelen van twee takken tegelijk. Bijvoorbeeld artillerie en zware tanks. Maar in dit geval, wanneer de rest op de beste auto’s rijdt, zul je nog steeds in de weg zitten.
Zelfs als je echter nog steeds naar Shushpantier of Dreams komt, zal het leven geen frambozen worden. Nogmaals, er zijn problemen met de variëteit. De modus, herhaal ik, is er maar één. Er zijn maar weinig kaarten. En als je op een PT-sau rijdt, verstop je van tijd tot tijd gewoon in dezelfde struiken, wacht op de vijand aan de horizon en zodra je het opmerkt, schiet je onmiddellijk.
Waarom hield dezelfde moderne oorlogvoering 2 mensen met een dode grip? Er is een constant snel “pompen”, omdat nieuwe wapens uit de maïs liggen, vaardigheden open zijn, je gaat van het ene regime naar het andere, probeer jezelf in een andere rol, rangschikken grappige teamgevechten of ren alleen. En als je alles bereikt – begin eerst opnieuw. En dit is leuk. En hier hebben we een of op zijn best twee tanks.
Daarom is alleen dat het idee vers is. Gameplay in de nieuwigheid. Om deze reden Wereld van tanks niet moe worden van een paar uur. Het project zal zelfs in de huidige status gemakkelijk maandenlang doorgaan als het onderwerp dicht bij u staat.
Ontwikkelaars hebben wereldwijde plannen om het spel te verbeteren. Ze gaan nieuwe tanks introduceren, een prachtig wereldwijd regime maken, willen draaien Wereld van tanks In de gelijkenis van Eve Online.
Maar nu is dit niet. Nu hebben we een solide actiefilm over tanks. Interessant, ongewoon. Het is noodzakelijk om het te proberen. Als je het niet leuk vindt, kun je tenslotte altijd vertrekken. Er zijn echter nadelen. En voor nu Wargaming.Netto realiseert zich niet alles wat ging, – Wereld van tanks zal niet de hoogste bal van ons ontvangen. We veroordelen een monotonie in absoluut elk spel.
Voordelen: fris idee;Interessante tankgevechten;Groot potentieel.
Nadelen: Er is niet genoeg variëteit: weinig modi en kaarten;Remmen en bugs blijven nog steeds – bijvoorbeeld “teleporterende” tanks.
Recent Comments