Wargaming continua l’offensiva su tutti i fronti. Più recentemente, dalle travi dei beta test, il mondo delle navi da guerra, di cui parleremo ora e parleremo.
World of Warships
I migliori commenti
La recensione è inaccurata, Ivan molto probabilmente non ha pattinato 10 battaglie e al di sopra dei 4-5 livelli della “lavastoviglie” non ha testato:
1) il tempo di battaglia nel massimo di 20 minuti e spesso non ce n’è abbastanza;
2) 10 km? -Porta con 5 LVL, LC giapponese LC (“Congo”) -UP a 22 o 23 km (con un piano sollevato in aereo) e l’incrociatore -15-16 km senza vantaggi. Distanza masimal a Yamato – 26 km (nella vita reale potrebbe sparare come fino a 40 km);
3) portaerei-ai livelli iniziali tutto è qualcosa del genere nella recensione (nessuno ha davvero la difesa aerea, le battaglie sono generalmente indifese), tuttavia, a partire dal 6 ° livello, appare una difesa aerea adeguata delle navi ( + binari sono notevolmente più piccoli) e semplicemente non sarà possibile monitorare un ampio numero (i giapponesi sono a carico per il trasporto aereo per il trasporto aereo e il mandato di un trasporto aereo (il cavo è un mandato in manutenzione (il cavo è un po ‘di calcolo (il cavo è attivo per il trasporto aereo (il mandato è in maniera costante) e non sarà possibile monitorare il trasporto aereo.un gruppo delle loro navi a distanza di sicurezza);
+ Ci sono molti che confrontano il gioco con i carri armati -Ilterface -yes, il modello economico -yes, -gapmley -no. Questo è un altro gioco: questo non è carri armati e gioca a “How in Tanks” non funzionerà.
E sì, è davvero un portico, in essa la corazzata che ha catturato i talloni del siluro non riceverà il tiro, inoltre, dopo aver usato la “squadra di emergenza”, eliminerà le inondazioni in un secondo e sarà in grado di nuotare e sparare ulteriormente come se non ci fosse nulla (solo danni critici alle torri del codice civile, PMK, difesa aerea e che) non sono eliminati).
P.S. -Inivo a giocare dal primo “beta-output”, ora gioco raramente (combatte 10 a settimana) ma seguo il progetto.
Il motore è inimmaginabilmente impegnativo, sotto i poster pubblicitari è nascosto solo un corpo di gameplay secondario e un pacchetto di glitnit si trova in tasca con la amata innovazione,
Mad Max non è in alcun modo impegnativo, sui rulli di gioco era già chiaro ciò che ci aspetta, Mad Max aveva un’eccellente ottimizzazione sia su PC che su console. “Prenotazione”:
L’eccitazione in questo gioco è stata sufficiente per solo un giorno, dopo aver disattivato il gioco, non è stato di lanciarlo di nuovo e i pensieri non sono sorti.
Il gioco sembra essere un ordine completo, ma non lo fa giocare, IMHO.
Perché la formula è la stessa. Wargaming ha ottenuto il successo grazie ai carri armati, solo quanti anni fa era. Hanno cercato di prolungare la vita prima con gli aeroplani, ora navi. Il motore è anche lo stesso Pythonovsky, solo le persone sono già abituate e lo hanno già visto, proprio in un altro entourage. Il gioco acquisirà il proprio pubblico avvincente, ma non ci sarà tale boom.
Più precisamente, diminuisce. Sellfix
Norme, sto solo combattendo per il laico che Loev non si è oscillato e tutte le navi erano immediatamente disponibili per lui. E non sa quale sia l’emorragia, ad esempio a livello di corazza. A proposito, Stopgham ha appena detto che nessuno acquista le loro recensioni … beh), anche se personalmente, in generale, non vedo nulla di criminale in questo, se una pubblicità così piccola li aiuta a mantenere a galla, inoltre, il gioco merita davvero oggettivamente “lodevole”, quindi le pecore sono intero e i lupi sono pieni.
Figlia, una recensione di Meakgo non è accurata, il video mostra che ha suonato un po ‘a tutti i livelli, ci sono 10 LVL e 7 LVL, 5, 3. E in termini di gioco è anche evidente. Cioè, hanno appena dato un presunzione.
Fare una recensione sul gioco MMO senza giocarci, è sbagliato. Gameplay con 6 cambiamenti LVL abbastanza fortemente.
La recensione sarebbe diversa se il asciugacapelli avesse personalmente fino a 5-6 incrociatori LVL, battaglie e cacciatorpediniere.
La recensione è piuttosto adatta per il gioco Battlestations Pacific, solo lì, tra le altre cose, puoi gestire gli aerei da solo, direttamente dalla cabina.
L’equilibrio nel gioco è zoppo, è sicuramente meglio che nei carri armati, ma fino a 5 LVL stanno oscillando dolore insopportabile, ma a partire dal Congo, inizia la resa dei conti per la sofferenza. Le portaerei sono una classe molto sottile, spesso 2 portaerei possono eliminare l’intera squadra nemica. Questo non è stato nella recensione.
Ora per quanto riguarda i carri armati, puoi almeno immaginare cosa sia un carro armato!?
Come questi giochi possono essere simili, non c’è niente di simile in essi.
Non ho giocato a carri armati – significa che sarà difficile per me, quindi non lo giocherò. La dichiarazione è fondamentalmente errata.
Personalmente nella fase ZBT, l’esperienza del serbatoio ha interferito con il gioco. Ma sono un nobile marinaio, adoro le navi per molto tempo, ho suonato per molto tempo a Battlestations Pacific. Ma comunque. Ci sono amici, avidi navi cisterna, dopo 100 battaglie si sono resi conto che devi dimenticare i carri armati e imparare a giocare altrimenti. Nella battaglia delle petroliere, possono vedere da lontano da come “serrano” o piuttosto provano a farlo, un tiro al volo coordinato di 5 navi lungo una tale petroliera e questo è tutto, Gaida è andato a guardare.
Ho suonato le navi prima di questa recensione. E non posso dire che questo sia il gioco che è pronto a catturarmi completamente. Solo di più nei carri armati voleva tornare indietro)
Le ragioni sono semplici.
Non c’è nessuno Variabilità delle azioni, Come nei carri armati. (Dico nel contesto di un giocatore). Carta aperta con le isole, non permette di fare una passeggiata come dovrebbe. Nei carri armati, potrei: usare il paesaggio, nasconderti dietro la casa, alla fine, la deriva “Tokyo” per organizzare su MT25 (T50). Hai un’intera carta per tale intrattenimento. Qui – no.
Sistema di punzonatura Strano. Puoi mirare e sparare per un pre -riale Dispersione Con informazioni complete, sembrava troppo difficile per i livelli di 1 ° (2 °).
Non abbastanza Ekhna. Confronta con il Batla del 4 °, ad esempio. C’è una simulazione della superficie dell’acqua. Senti le onde. E quando la tempesta inizia nello sciopero navale e l’onda vola (merda della torta con :), spari, ma questa ondata riesce a sollevare il nemico e ti manca …) e nelle battaglie è una caratteristica aggiuntiva e l’essenza delle battaglie in un’altra.
E in questo gioco, creato appositamente per le battaglie d’acqua, solo un’acqua, anche una barca non è frugata … il gioco sulle navi! E acqua! Non chiedo a 64 giocatori sulla mappa (anche se sarebbe bello, ovviamente) potrebbe aggiungere effetti: nebbia, pioggia, tempesta, tornado?! Il denaro dovrebbe essere, ay, wargaming! Smettila di tenere i binari, sei a tale ritmo Indietro lo stesso!
Grafoundi è buono, ma t.A. Ci sono pochi oggetti sulla mappa. Elaborazione delle navi per 4 su 5. E questo è tutto ciò che mi piaceva, belle barche.
In generale, il gioco non è quello di cui Gotham ha bisogno ora 🙁 Vado a vedere cosa c’è nei carri armati del nuovo ..
Ad essere onesti non mio. Ho provato i carri armati … e “non una torta”, per me. Quindi passerò.
P.S. Ora ho fatto tutto bene. Ho visto che la recensione è apparsa in Fide VK, è venuta a SG e ho guardato))
Bene, nello stesso Witcher, Kostyan ha giocato a lungo, prima di fare una recensione.
Penso anche che Del the Review o rigoroso gioco F2P con il premio non sia affatto onestamente in relazione allo spettatore, perché avendo visto un contenuto premium, pensano che possano semplicemente iniziare il gioco e iniziare a piegare tutti i tipi di attrezzature, ma in realtà gli viene dato il primo secchio e lo dicono o lo strappano per più di una settimana o pagano e pagano di più e pagano di più.
Naturalmente, il tempo è denaro, è una cosa fare un singolo gioco come Soma e completamente diverso per una settimana e mezzo da tagliare in MMO F2P. Soprattutto se questo non ti attrae da solo e, dopo la recensione, non hai intenzione di continuare a giocare.
Quanto tempo, penso da 1 settimana a 2. Questo, ovviamente, non è abbastanza.
Solo un esempio: quando il team SG era Kirill Oreshkin, ha realizzato video molto più dettagliati e interessanti sui carri armati.
L’esperienza dei “carri armati” aiuterà a comprendere rapidamente i meccanismi di “pompaggio” e l ‘”interfaccia della barca”, ma la “flessione” dovrà studiare e nessuna esperienza del serbatoio aiuterà (IMHO). Ho visto più di una volta compagni (e all’inizio) che hanno iniziato a disegnare parallelismi di cacciatorpediniere = serbatoio leggero, arte = portaerei (assurdità selvaggia), ecc.D. – ma non lo è.
Non ho mai giocato a giochi di wargaming. E non lo giocherò neanche questo. Tuttavia, voglio notare che il componente visivo nel gioco a livello. I paesaggi e le barche locali sono molto fantastici, a giudicare dal video.
3) – Battleships fino a 5 livelli sono pesanti nel pompare “dolore e sofferenza”. (Ma con il giusto desiderio, passano ancora abbastanza rapidamente perché una piccola cosa ed esperienza non richiede molta esperienza)
2) e non sto dicendo che sono forzati)) – solo sul fatto che le premesse sono sempre state posizionate da VG come auto con un gameplay unico a causa di pronunciati deboli e punti di forza (parametri, TTX) e auto con “ricca storia da combattimento” – (aggiungi al sopra “Tirpit” e certamente “warspait”). “Murmansk” – solo imba imho (fino all’ultima patch era meglio di un “Omakhi” lineare – premesse. Era meglio del pompato!;. Non dirò sul pacchetto di pre -ordine perché non lo è, tuttavia, sembra che questi siano rappresentanti abbastanza tipici delle loro classi: non hanno.
P.S. – Ricordo le informazioni che i locali “Lenzizov” sarebbero rimossi quando ci sarà un ramo della Gran Bretagna nei carri armati (sembra che non siano ancora stati rimossi?) – Forse con il “Murmansk” sarà così … ma finora non mi piace la politica del prezzo professionale. auto.nine casino
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